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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Hemeroteca - Scene News 006

Scene News 6

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Scene News 006

Año 1 - número 6 - 18/05/2026 a 31/05/2026

Proteger el videojuego

En defensa de la preservación

Es un viejo reclamo en el mundo del videojuego, la preservación y evitar que la dejadez, ansia econímuca y porque no decirlo, carencia de amor por el videojuego en la propia industria permitan que nuestro legado cultural se pierda y es que no, una vez superada la vida comercial de un producto (unos dos años), deberia ser delito lesa humanidad dejar perder la cultura, cerrar servidores o rehacer un contenido al punto de cambiar su significado.

Los mas cafeteros se echaran las manos a la cabeza ¡es mi obra!¡ladrones! y puede que - al contrario de lo que reconoce la legislacion actual de una forma a mi entender absolutamente enfermiza - si, al compienzo fuera tu producto, pero una vez comercializado y compartido por los lectores o jugadores, ya no es tu producto, es NUESTRA CULTURA.

En cualquier caso, y consciente de lo polémico de este punto de vista, quisiera compartir una noticia que avanza un paso mas en la dirección de la preservación cualtural por encima de cualquier internto de destrucción o limitación de la cultura común. En tiempos de IA, esto ya es cuestion de supervivencia de NUESTRO conocimiento.

Repoker de ases en Hecho con Pixels

Repoquer de ases en Hecho con Pixels

Está siendo un mes de Infarto, el Segundo número de Micromanía Cuarta Época, Pixels 15, Microhobby 226, el regalo para suscriptores de Pixels en forma de Número 0 de Última Generación, y las reediciones numeradas del primer número de Microhobby y Micromanía.

Empiezo a dudar si la edad dorada es hoy, publicaciones de calidad everywhere, para los más cafeteros, eso si, pero sin duda los brotes verdes empiezan a desarrollar corteza ;)

Concurso FloppySize

Concurso Japponés de desaarrollo con limite en 1.44MB

Comienza un concurso de desarrollo de videojuegos con un límite de "1.44 MB", el equivalente a un disquete. El uso de motores de juego también es libre, siempre y cuando quepa.

Vamos a tener que usar traductor para seguirlo, pero la pinta es espectacular.

Noticias Breves

Por Gnomerergan

Por Gnomerergan

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle