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Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Plataformas de Videojuegos a lo largo de la historia ⚫①

# Plataformas de Videojuegos a lo largo de la historia

Aprender sobre Videojuegos ⚫①

Esta es una lista en construcción de plataformas donde se han ejecutado juegos a lo largo de la historia.

Precursores (WIP)

PlataformaAño LanzamientoNúmero de BitsEmpresa
Osciloscopio1958-Varios
Nimrod1951-Ferranti
OXO (Tic-Tac-Toe)1952-A.S. Douglas
Tennis for Two1958-William Higinbotham
Spacewar!1962-Varios
Brown Box (Magnavox Odyssey)19678Magnavox
Pong Arcade1972-Atari
Game & Watch19804Nintendo

Arcade (WIP)

Modelo de PlacaAño LanzamientoEmpresa
A Medida1978Varios frabricantes
JAMMA1985Varios fabricantes
Capcom CPS-11988Capcom
SNK Neo Geo MVS1990SNK
Taito F3 System1992Taito
Capcom CPS-21993Capcom
Sega Model 21993Sega
Konami Bemani PC1997Konami
Sega Naomi1998Sega
Namco System 2462001Namco
Pandora's Box2012Varios fabricantes

Consolas (WIP)

PlataformaAño LanzamientoNúmero de BitsEmpresa
Magnavox Odyssey19728Magnavox
Atari 260019778Atari, Inc.
Intellivision ⚫①197916Mattel Electronics
ColecoVision19828Coleco
NES (Famicom)19838Nintendo
Sega Master System19858Sega
Super NES (Super Famicom)199016Nintendo
Sega Genesis (Mega Drive)198816Sega
PlayStation199432Sony
Nintendo 64199664Nintendo
Sega Saturn199432Sega
Dreamcast1998128Sega
PlayStation 22000128Sony
Xbox200132Microsoft
GameCube2001128Nintendo
PlayStation 32006256Sony
Xbox 3602005256Microsoft
Wii2006512Nintendo
PlayStation 4201364Sony
Xbox One201364Microsoft
Nintendo Switch201732Nintendo

Microordenadores (WIP)

PlataformaAño LanzamientoNúmero de BitsEmpresa
Altair 880019758MITS
Apple II19778Apple
Commodore PET19778Commodore
TRS-80 (Model I)19778Tandy
ZX Spectrum19828Sinclair
Amstrad CPC19848Amstrad
Atari ST198516Atari
Commodore Amiga198516Commodore
MSX19838/16Varios fabricantes
Acorn Archimedes198732Acorn
IBM PC198116/32IBM
Atari 8-bit19798Atari

Sistemas Operativos (WIP)

PlataformaAño LanzamientoNúmero de BitsEmpresa
MS-DOS198116Varios Desarrolladores
Windows-16/32/64Microsoft
macOS-32/64Apple
Linux-32/64Varios Desarrolladores
SteamOS201364Valve
Android-32/64Google
iOS-64Apple

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle